(1024×768以上)高画質なエロゲ(ワイド対応)
- 1 :名無したちの午後:2008/01/02(水) 02:20:52 ID:s5cSoRoP0
- 本編、デモ、サンプル、おまけetc・・が、
高解像度なエロゲ、ワイド対応なエロゲを語れ
- 2 :名無したちの午後:2008/01/02(水) 02:31:32 ID:khqc4zj40
- いやです
終了
- 3 :名無したちの午後:2008/01/02(水) 05:15:40 ID:z1lCAew+0
- 画面解像度は800×600を標準にしろ。
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1099470523/
こっちでやってるんだが
- 4 :名無したちの午後:2008/01/03(木) 01:13:44 ID:8dTfN5V50
- 手元のソフトを確認したが、高解像度対応のエロゲはほとんど皆無
その中で、ういんどみるのはぴねすとはぴねすりらっくすがゲームを
立ち上げる前に設定画面から解像度の選択が可能だった
選択できる解像度は、640*480、800*600、1024*768、1280*960、1600*1200
といたせりつくせり
但し、これら解像度毎に全ての画面を用意している訳では無く、ソフト側で
アス比固定拡大をしているといった感じだな
- 5 :名無したちの午後:2008/01/04(金) 20:21:28 ID:MNhMcKkBO
- そろそろ1024にして欲しいよな。
大画面ユーザーも増えてるんだし。
- 6 :名無したちの午後:2008/01/04(金) 21:45:23 ID:MIdXCzS40
- 主要メディアがBDとかにならない限り無理そう。
PCの場合皆が皆同じ環境な訳ないしね。
でもあえて高解像度を売りにするゲームが出ても良いよね!
- 7 :名無したちの午後:2008/01/05(土) 01:38:45 ID:ewIWZ60l0
- とりあえず思いつくのは…
SOFT CIRCLE PARTHENON(同人)
Temptation2HR+ 1024x768
Promise Promenade〜約束の並木道〜ハイレゾ版 1280x960
他にもいくつかハイレゾ版が有る模様
Waffleの汁だく接待は、ゲーム画面でズーム機能で拡大ということになっているが、
実際には倍サイズの1280x960のCG(の一部)が表示されているので、これも一応高画質なエロゲ。
- 8 :名無したちの午後:2008/01/05(土) 11:27:36 ID:g2ws8mlq0
- ほしフルが1024×768と素で画面がでかい
いろいろ酷評はあるようだが大手だし解像度的には先駆者的存在だったのだが
- 9 :名無したちの午後:2008/01/05(土) 11:35:05 ID:Hi/oJqGD0
- クロアプのデビュー作「けがれた英雄 邪淫聖女狩」
- 10 :名無したちの午後:2008/01/06(日) 11:31:01 ID:hUyToTYN0
- とりあえず手元ソフトの解像度を調べてみた
全部で約180本。
800×600(4:3) 120本
640×480(4:3) 55本
その他(4:3) 5本
最近のゲームはほとんど全て800×600
まるでJISで規格が決まっているか、談合して解像度を決めてるんちゃうか?
と疑ってしまいそうなレベル
640×480はSchoolDaysとか大画面だと負荷が大きくなるゲームか、
MeとかXPSP1以前のものだった。
PCのディスプレイはノートを含めて、5:4か16:10で、最近のTV
もたいてい16:9。
しかもワイドの比率はどんどん高まっているのに、なぜエロゲだけ昔の
CRT基準の4:3?
- 11 :名無したちの午後:2008/01/06(日) 21:46:16 ID:lVGr4GBZ0
- XPが主流だった頃の名残でしょ?800*600って。
今度はヴィスタ基準になるのかな。
- 12 :名無したちの午後:2008/01/07(月) 23:29:26 ID:esXCf4NK0
- 吉里吉里つかってるやつはワイドの時にフルスクリーンにしてもアス比変わらないように横に黒枠を入れる機能とかあるな。
ディスプレイにアス比固定拡大がある場合は無意味になるけど。
ワイド標準で4:3の場合は左右を切るとかにすればいいのに
- 13 :名無したちの午後:2008/01/07(月) 23:34:43 ID:joZlwJbF0
- 180本調べたのは素直にすごいと思うが、ワイドになればいいとは全然思わないなあ
解像度は上がってくれるとうれしいけど、今の流れはプログラム側でアスペクト比調整、
てだけのに行きそうだね。どうやら
- 14 :名無したちの午後:2008/01/07(月) 23:37:49 ID:joZlwJbF0
- >>12
俺CGも描くけど、はっきり言ってそれ無理
左右切っても大丈夫なんて絵はアニメ絵くらい。アニメ絵はもともと焦点が動いても
平気なように作ってあるから、一枚絵とは根本的に質もレベルも違うんだ
- 15 :名無したちの午後:2008/01/08(火) 17:22:03 ID:wLFrfqXI0
- まー世の中ワイド基準になり始めてるから、
無理でもやらなきゃ他社に先を越されるよね。
- 16 :名無したちの午後:2008/01/08(火) 22:32:46 ID:yivLWBxx0
- 先を越されるどころかワイドやってるエロゲなんか片手の指で数えるくらいしかないだろ・・
- 17 :名無したちの午後:2008/01/09(水) 04:48:31 ID:KU+TciG40
- >>16
これからの話だろ?
どの世界でも先を見越して実行しなきゃ生き残れないわな。
無理ダメ出来ません!が通るのは学生まで。
- 18 :名無したちの午後:2008/01/09(水) 09:37:38 ID:4isKSobm0
- ビジネスマンならエロゲーを横画面化する場合のビジネスモデルについて考えてみればイイジャナイ
- 19 :名無したちの午後:2008/01/09(水) 12:17:01 ID:s+FXCtK40
- まあ実際人間の視野はデフォが横長ではあるんだが、
人間は普段視野の横方向が見えてはいても見てはいない。
ワイド画面にしたところでどうせ4:3の範囲しかロクに見ないし、
ワイド部を見せようとされると視点移動距離が長くなってウザイだけ。
FPSヲタなんかは「ワイドで視野を広げた方がいい」と騒ぐが、
「じゃあ上下方向は狭くてもいいのか?」と常々思う。
スリットから外界を覗き見るような視野の広さは本当にメリットなのかと。
>>14
美大出から言わせて貰うと悪いジョークだなそりゃ。
実はたいして絵を描いたことなんかないだろw
- 20 :名無したちの午後:2008/01/10(木) 00:48:57 ID:bPhnFDsZ0
- どう理屈をこね回したところで結局はやるものがはやるだけ
- 21 :名無したちの午後:2008/01/10(木) 05:25:29 ID:VbQm2Ymh0
- そろそろ次世代メディアも決まりそうだし、
次世代メディアに移行すれば高解像度+低解像度版のセットが増えそうだね。
後はコスト面だけどやっぱ問題なのかな。
- 22 :名無したちの午後:2008/01/10(木) 23:50:55 ID:T7kXd5070
- つかエロゲと比べ物にならんくらい金かかってるはずの映画やアニメのDVDだって2パターン収録なんか
してないだろ
移行するならともかく
- 23 :名無したちの午後:2008/01/11(金) 00:05:00 ID:T7kXd5070
- >>19
おまいの言ってること(後半)の方がジョークにしか見えないが
どうせbbsで考えてることの理由なんか伝わりっこないんでどうでもいいや
経歴自慢はお互いむなしいもんだな
前半は同意見。あと真理は>>20
- 24 :名無したちの午後:2008/01/14(月) 20:23:27 ID:t5ES2ioZ0
- らぶデス2は、800×600、1024×768、1280×960、1600×1200の4通りの
解像度が選択可能
- 25 :名無したちの午後:2008/01/15(火) 03:28:08 ID:pIALISsM0
- うん3Dは分かるんだ。
問題は2Dだぬ。
- 26 :名無したちの午後:2008/01/18(金) 00:25:24 ID:Ds19Jmve0
- あらら 秋色謳華が出てないのか
ワイドだから、1024*640だったな
- 27 :名無したちの午後:2008/01/31(木) 23:36:17 ID:SfbU+dcA0
- Fortune Arterilにはワイドスクリーンという設定項目があって、
ワイド液晶でフルスクリーン表示時にそれをオンにしておけば、ソフト側で
左右を切って(黒くつぶれる)、4:3表示してくれる。
結構便利。
- 28 :名無したちの午後:2008/01/31(木) 23:53:39 ID:f2fssd6H0
- Arterillて。
- 29 :名無したちの午後:2008/02/16(土) 00:06:33 ID:qrFn4WUE0
- clearって800×600より大きかったような。
- 30 :名無したちの午後:2008/02/20(水) 08:19:41 ID:GU4QB29B0
- >>21
曲芸あたりやりそう
- 31 :名無したちの午後:2008/02/22(金) 23:59:44 ID:wQG3C9n5O
- 遅れ
- 32 :名無したちの午後:2008/02/23(土) 01:30:23 ID:5sXY1qcq0
- a
- 33 :名無したちの午後:2008/02/23(土) 22:37:20 ID:4FAm3yNr0
- 金
- 34 :名無したちの午後:2008/03/09(日) 05:05:05 ID:d7OsxgBX0
- >>27
FAのその機能って何故か普通にスケーリングした時と違って、解像度が1024×768になって、左右だけじゃなく上下も少し切られるんだよな。
普通のスケーリングだとモニタで設定してる解像度まで上げられるはずなんだが…
ちなみにモニタの解像度は1680×1050だった。
- 35 :名無したちの午後:2008/03/09(日) 16:58:01 ID:wCQqCKBT0
- >>34
本当だ、MDT241で試してみたら上下左右額縁で、入力信号は1024x768だ
- 36 :名無したちの午後:2008/03/15(土) 11:04:41 ID:a8LEZ4znO
- マブラヴ オルタネイティブもワイドだったよ!
今度出る君が望む永遠の完全版もワイドみたい
- 37 :名無したちの午後:2008/03/16(日) 16:41:18 ID:zgJHif+U0
- フルHD対応まだー?
とか言ったらぬっ頃されますか
- 38 :名無したちの午後:2008/03/27(木) 13:49:27 ID:zMjMKnyv0
-
- 39 :名無したちの午後:2008/03/29(土) 23:20:48 ID:XbbIbmYZ0
- 3Dエロゲの場合はWUXGA位まで対応すべきだ
- 40 :名無したちの午後:2008/03/30(日) 12:17:53 ID:E+tQhYXM0
- 拡大表示による画面サイズ変更ってあったら嬉しい?
- 41 :名無したちの午後:2008/03/30(日) 12:45:07 ID:Ja1QcE/L0
- 原画がWXGAで単なる拡大表示であったとしても
ゲームの設定画面で1920x1280とか選択できれば何故か嬉しい
- 42 :名無したちの午後:2008/03/30(日) 12:46:58 ID:vvGmPrT60
- >>40
荒い画質になるならいらない。
擬似フルスクリーンとしてはアリだと思うけど
- 43 :名無したちの午後:2008/03/30(日) 15:38:34 ID:3C76ryvo0
- グラフィックは単なる拡大でも
文字が綺麗になったほうがいいな
画数の多い漢字が読みやすくなる
- 44 :名無したちの午後:2008/03/30(日) 17:52:25 ID:R6rF2RtJ0
- プリミティブリンクとか
ageのマブラブ関係は
ワイド画面だったな、たしか
- 45 :名無したちの午後:2008/03/30(日) 21:16:32 ID:XirOkAZ70
- 2007年のコンシューマPCディスプレイは7割以上がワイドに(3/24)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0324/idc.htm
ま、時代は確実にワイド志向だけどね
- 46 :名無したちの午後:2008/04/01(火) 00:49:51 ID:7bN7m1rj0
- いわゆる紙芝居ゲーム以外ならワイドの恩恵もあるんだろうけど
エロゲのイベント絵はワイドによる利点がいまいち見出せない
- 47 :名無したちの午後:2008/04/01(火) 03:19:44 ID:x7ep6M5w0
- >>46
一枚絵で上下スクロールとかが多いしな
むしろ、横よりも縦幅のほうが足りていない気がする
ワイド液晶のピボット必須なゲームがあったら面白そう
- 48 :名無したちの午後:2008/04/02(水) 13:24:51 ID:G1KtcbpW0
- >>47
とくに必須というわけではないが
ロスクリのデコは800*600/600*768の変則スクリーン構成だったな
もう少し縦シーンが多くてもよかったが、こういう遊び心のある実験作は個人的に歓迎
- 49 :名無したちの午後:2008/04/02(水) 14:03:53 ID:1SRC6cKG0
- 乙女ファンクションは通常時が640×480で、エロシーンが640×960の縦長らしい
女性一人を描くことの多いエロゲーは本来縦長のほうがあってるんだろうね
普通の絵でも人物画は大抵縦長だし
- 50 :名無したちの午後:2008/04/02(水) 15:32:12 ID:n9KViZUT0
- ワイドのメリットは登場人物が多いシーンで立ち絵をずらりと並べることが出来るとか
立ち絵が動き回る演出で表現の幅が広がるとかかな
- 51 :名無したちの午後:2008/04/02(水) 18:47:16 ID:7IJekrY30
- >>50
映画を意識した構図や演出に取り組んでいるところにも、ワイド化には意味があるだろうね
これまでにも4:3の上段に絵を入れて、下段の黒帯をテキストボックスに使うような
擬似ワイド作品(ねこの銀色や朱、去年だとカタハネとか)があったけど、
この辺が完全なワイドスクリーンだったらなーということは、プレイ中にしばしば感じたところ
そういえば旧Tarteスタッフの新作volume7は、
800x600 / 800x450(※16:9ワイド版) 簡易切替機能あり
だそうな。XGA以上はなかなか定着しないな・・・
- 52 :名無したちの午後:2008/04/03(木) 05:32:47 ID:PWQbL4jY0
- エロゲの話以前に、なんで世界的にワイドの流れなのかいまいち理解できないんだが
なんでなんだか。
上の方でも書かれてるけど、人間の視界に近いとか言ったって実際には
「見えてるけどあんまし見てない」場所っしょ?
ワイドの方が画面が広い、ていう子供騙しだけは最近さすがに聞かなくなったけどさ。
- 53 :名無したちの午後:2008/04/03(木) 08:26:06 ID:Vgi4teLb0
- 人間の視野って「見えてるけどあんまし見てない」ところが切り落とされると不自然に感じるんだよ
高圧縮の音楽データなんかで高音や低音不足を感じるのと同じような状態かな
まあ、PCの場合20インチ台のモニターでは、3:4もワイドもあまり変わらないかもしれないが、
PJとか大画面テレビの環境だと、たしかにワイドのほうが不自然なく映像を視野に納めることができる
もっとも日常的な慣れの部分も大きいとは思うけどね
- 54 :名無したちの午後:2008/04/03(木) 23:23:20 ID:2/NvIk480
- >>49
一枚絵もキャラを大きく見せるためか斜め構図多いしな。
あれか?ワイドが主流になったら90度回転が増えるのか?
- 55 :名無したちの午後:2008/04/04(金) 01:53:51 ID:eoE6oqjl0
- 構図とかはちょっと変わりそうだな。90度はなくね?w
- 56 :名無したちの午後:2008/04/04(金) 23:02:51 ID:S1Aja7g40
- ワイドが支配的な映画の世界でも、
バレエとか社交ダンスみたいな横方向の動きについては撮影法が確立しているが、
ディスコ系みたいな人間の縦の動きを捉えるときには、逆にワイドが足かせになってるみたい
それだけに、スクリーンサイズやアスペクト比を柔軟に設定できるPC環境で
縦長スクリーン表現の可能性を探るのは面白いかもしれんね。
もちろん、ピボット必須ではとても商売にならないので、
通常のPCではデコ助みたいな可変ウインドウで動作させるようにして、
ピボット搭載ディスプレイの場合は、場面に応じて画面を回転させてフルスクリーン処理
というかたちなら、縦長構図・横長構図のメリットをそれぞれ引き出すことが出来そう
まあ、手間がかかりすぎて開発者もユーザーも発狂するかもしれないがw
- 57 :名無したちの午後:2008/04/05(土) 07:45:39 ID:mW9A2QHh0
- >>56
同人ゲーとかならピボット必須もありかもね
まあ、ワイド化よりも先に高解像度に対応してほしいけど
最近のPCを見ているとVistaの影響かワイド画面が増えているし
volume7みたいな簡易ワイド対応が先に主流になるのかな
- 58 :名無したちの午後:2008/04/05(土) 07:51:30 ID:7fnJgELw0
- まとめるとDS最強ってことだな
横長画面が縦に二つ並んでるから横にも縦にも対応できる
タッチパネルとエロの親和性も高い
問題は解像度の低さとエロゲが出ないことだけだな
- 59 :名無したちの午後:2008/04/05(土) 10:32:04 ID:sTs78xm/0
- スレ違い
- 60 :名無したちの午後:2008/04/05(土) 18:04:56 ID:s+Z6l8z80
- エロゲの基本システム使いまわしてるから
ワイドが『売り文句』として採算取れると思ったら、
VarUPして主流になるんでないか。
どんな機能も自社システム使ってるとこから変わってくとは思う。
ただ要望的に、原画外注の仕様にも波及するし、
システム作るなら人件費も圧迫するから、
そんなとこ金使うなら利益に廻すんじゃないか
まあ右にならえ
- 61 :名無したちの午後:2008/04/06(日) 01:59:21 ID:j2mzgBIC0
- 一枚絵のズームパン演出あるじゃん。
日常シーンでアレに近いものが出来るってなら面白いかも。
普通に話してるときは3人表示で、内緒話してるときはアップ気味の立ち絵で2人表示みたいな感じで。
- 62 :名無したちの午後:2008/04/07(月) 03:28:07 ID:aQh4qMVL0
- 片恋の月がそんな感じだった
立ち絵の大きさやパターン(正面とか後ろ姿とか)を人物ごとに変えて
遠近感や位置関係を表現するとか
立ち絵を動かしながら徐々に拡大させて近付いてくるように見せるとか
ワイド画面だから6〜7人同時に登場しても
無理矢理重ねたり立ち絵を切り替えることもなかった
このくらいやってくれればワイドにする意味あると思ったな
- 63 :名無したちの午後:2008/04/08(火) 01:42:19 ID:kUeN+deF0
- >片恋いの月
公式見に行ったら新作発表してた。
ただのSVGAに戻ってた。
- 64 :名無したちの午後:2008/04/11(金) 14:54:04 ID:XaBp64L30
- http://www.lillian.jp/kurukuru/kuru_taiken.html
ワイドのようだ
でかい立ち絵2枚配置を基本にするならこの画角でもスカスカ感はないのか
http://www.lillian.jp/kurukuru/graphic.html
イベントCGも構図次第ってことだなぁ。
69態勢のやつは横がひろくつかえてていいかんじだw
- 65 :名無したちの午後:2008/04/11(金) 17:17:45 ID:R8Ibv62RO
- 横長のおかけで新しい表現方法がうまれそうなのはいいことだな
まぁ手間がかなりかかりそうだから定着するまでには時間はかかるだろうけど。
とりあえず今先導して走ってるのはageグループって事になるのかな。
- 66 :名無したちの午後:2008/04/11(金) 17:43:41 ID:8iQl+iQc0
- >今先導して走ってるのはageグループって事になるのかな。
何故そうなる?
そもそもâgeグループなんて無いし。ちよれんと言いたいのかもしれんがそれも違うだろ。
ソースCGがワイドなのはこれくらいか?
・君が望む永遠LE (âge) <マブラヴ以降だっけ?
・片恋いの月 (すたじお緑茶)
・プリミティブリンク (パープルソフトウェア) 以降
・ティンクル☆くるせいだーす (リリアン)
・魔法使いの夜 (TYPE-MOON)
フォアテリのはどういうのか現物見てないからわかんないけど、
ソースがワイドな訳じゃないんだよね?
- 67 :名無したちの午後:2008/04/11(金) 23:02:14 ID:df5JKJjq0
- ageグループっていうか(株)アシッドのブランドのゲームのことか?
- 68 :名無したちの午後:2008/04/12(土) 00:50:15 ID:wSQtTsd/0
- うーんぶっちゃけ左右をもてあましてる感はあるな
許容範囲ではあるが>64
- 69 :名無したちの午後:2008/04/12(土) 02:14:42 ID:btTNWPuJ0
- >>67
>(株)アシッドのブランド
アージュ・ミラージュ・ファイアージュってことか?
だとしてもミラージュのゲームはワイドじゃないし、ファイアージュはまだ情報がほとんどないし。
なんにせよ単なる儲、思い込み、勘違いってところだろうね。
- 70 :名無したちの午後:2008/04/12(土) 04:35:12 ID:jHj2QVytO
- そ、そうかな勘違いかな?
とりあえずageからは三作品(君望LE、マブラヴオルタ、マブラヴAF)出てるからノウハウは一番あるかなと思ったんだけど
それにマブラヴオルタ以降すべて1024×768だからやる気もアリアリと踏んで。
- 71 :名無したちの午後:2008/04/12(土) 04:50:52 ID:LOuAbjfV0
- マブラブはやったことないんで知らないんだが、君望LEは体験版やった限りだと、
ワイドにしたのはまずかったんじゃないかと思ったかな。わりと長いテキストを
字幕風にで表示してて読みづらいことこのうえなかった。
どうも age はインターフェース系についての意識が欠如してるきらいがある。
ぜひ LittleWitch にワイドでつくってみてほしいな。
- 72 :名無したちの午後:2008/04/12(土) 08:31:46 ID:1zEPASRa0
- >>69
アノニマスはワイドだったぞ。
- 73 :名無したちの午後:2008/04/12(土) 12:11:41 ID:Ig+X2cFI0
- >>71
君のぞはもともと非ワイドの作品だったから・・・
SVGA>XGA化はともかく、ワイドには無理があるな
オルタはむしろワイド前提、というか長編アニメーション映画のノリ
いつ出るか分からないageブランドの新作も多分ワイドになるんじゃないかな
確かに小魔女のシステムとワイドは相性よさそう
ファンディスクのデモ(web版)がワイドだったし、
まるっきりワイド化に意識がないわけでもないと思うのだが・・・
- 74 :名無したちの午後:2008/04/12(土) 13:54:03 ID:/Oc4LORY0
- ef - a fairy tale of the two.の後編、「ef - the latter tale.」のデモムービー
新海監督の最新ムービー
一見の価値あり!!
■youtube公式版
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Wm8ec5U2bvU&fmt=18
■高画質ダウンロード用
ゲーマーズ
ttp://shop.broccoli.co.jp/maker/ef-the_latter_tale/
Getchu.com
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=369325
■minori公式
ttp://www.minori.ph/
- 75 :名無したちの午後:2008/04/13(日) 21:31:25 ID:zx0jMyRU0
- ノートPCだと、まだまだ1024*768ドットしか表示出来ない古い機種の人もいるだろう
ワイド対応なんてまだ先の話だよ
- 76 :名無したちの午後:2008/04/13(日) 21:43:26 ID:q/JOuNfs0
- 古い機種は知らないけど今売られてるノートPCはほとんどワイド型
価格.comのランキング20位以内でワイドじゃないのはLet'sNoteの2機種のみ
- 77 :名無したちの午後:2008/04/13(日) 21:43:26 ID:UY75OfBl0
- 最新機種でも安モデルならWXGAが限界だな。
高級機ならば15.4でWUXGAという狂気気味モデルもあるが。
- 78 :名無したちの午後:2008/04/13(日) 22:16:16 ID:Qz0W71Bs0
- ■ゲームソフトのワイド対応・デュアルディスプレイ対応比較
ttp://green.ribbon.to/~erog/Wide.html
ちょっとまとめてみた。
>ノートPC
普段使いのB5モバイルノートは4:3で十分、というか中途半端に大きくなっても嫌だなぁ。
コンシューマ向けはともかく、ビジネスモデルは4:3のままがいいな。
- 79 :名無したちの午後:2008/04/13(日) 23:08:26 ID:QYTB3SbI0
- >>75
現状、ワイドにしてる各社が、HD (1280×720) にせずに、横幅 1024 でおさめて
きてるのは、一応そのあたりのノートPCへの配慮だろうと思うよ。
>>78
これはいいまとめページ
プリミティブリンクも、あと、リリアンの新作も、
16:9 (1024×576) じゃなくて 5:3 (1024×614) なんだな。
これ、PC向けで主流の 16:10 モニタなら上下黒ですむけど、16:9 ぴったりの
ハイビジョンテレビだと、上下カットか、左右に黒帯かになっちゃうね。
君が望む永遠LEと、片恋の月は 1024×600 の WSVGA で、これまた 16:9 より縦長なので、
カットか左右帯がないとおさまらない。
各社、移植にも配慮して、コンシューマ機+ハイビジョンテレビあわせで 比率を
きめてるもんだと思ってたけどそうじゃないのか。
- 80 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 10:27:28 ID:RYM8U12d0
- >>75
ワイド対応"も"つけて欲しいってのは贅沢すぎなんだろうか
- 81 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 10:37:51 ID:qYL0g9tw0
- >>80
>ワイド対応"も"
「も」って言っている内容にもよると思うんだけど。
- 82 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 17:32:40 ID:m/On6u3g0
- いや単純にこうして欲しいってこった
640 × 480
800 × 600
1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200
1900 × 1200
他にも色々あるが、勿論画像ソースの縮尺するってんじゃなくて
このサイズに丁度あった画質のCGが見られるようにして欲しいって意味でね
- 83 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 18:33:12 ID:fOw2lI960
- はい?
- 84 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 19:37:18 ID:m/On6u3g0
- 各解像度別に対応が選択できるようになればいいなってこと
- 85 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 19:39:25 ID:zFg4QpbH0
- すげー無駄じゃね?
- 86 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 19:40:00 ID:m/On6u3g0
- どうして?
- 87 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 20:24:37 ID:Luq5SbJj0
- >>86
作る側になって考えてみろ
2倍の手間と時間かけて2倍売れないとする
やりたいか?
- 88 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 21:08:35 ID:m/On6u3g0
- >>87
ああそういうことか
いやこちらはユーザーの立場で言ってるだけだから
その辺は気にしないでくれ
しかしその様子だと、やはり贅沢なのか
- 89 :名無したちの午後:2008/04/14(月) 22:44:01 ID:Ha2aSMy50
- (´-`).。oO( 当たり前すぎてレスする気にもなれん……なんだこのゆとりは )
- 90 :名無したちの午後:2008/04/15(火) 03:20:30 ID:IMyhIpew0
- >>82
高→低の縮小は目で分かるほど劣化しないから、各解像度を用意する意味ないし
つーか画像の画質なんてそれほど気にならないからアップコンでもいいけど
フォントやカーソルとか目に付くし、読みづらいから可変にしてほしい
- 91 :名無したちの午後:2008/04/15(火) 17:40:28 ID:linhwJvF0
- フォントとかは下手に自由選択できるとそれこそ勝手にジャギるフォント使って
メーカーにクレーム入れてきたりしそうだけど……どうなんだろ?
- 92 :90:2008/04/15(火) 19:42:20 ID:IMyhIpew0
- >>91
あ、書き方がまずかったな
フォントやカーソルの種類の可変じゃなくて
描画の解像度をディスプレイのネイティブになるようにしてほしい
といった意味だった(フォントは元々自由選択できるヤツが多いからね)
- 93 :名無したちの午後:2008/04/15(火) 20:05:48 ID:4/J6AYuK0
- フォントといえば、フォントサイズでかくするんじゃなくて表示行数を増やしてほしいなぁ。
- 94 :名無したちの午後:2008/04/15(火) 20:05:48 ID:IMyhIpew0
- ↑済まない訂正だ
>(フォントは元々自由選択できるヤツが多いからね)
この行のことは忘れてくれ、
- 95 :名無したちの午後:2008/04/16(水) 00:58:58 ID:23Vsx+xd0
- >>92
よけいに何言ってるのか意味不明。
>>93
800*600前提で画面構成してる以上、3行が限界だと思われ。
1024*768前提なら4行いけるかもしれんが……それでも厳しいかな。
- 96 :名無したちの午後:2008/04/16(水) 08:52:34 ID:xT2pu+zV0
- >>95
今のエロゲは800*600で作られていて、フォントがジャギるのが見辛い
だから、1024*768以上にも対応できるようにして
もっとなめらかにフォントを表示できるようにしてほしいってこと
こっちの>>3スレで何度かあがった話だから、省略して書きすぎた。済まない
- 97 :名無したちの午後:2008/04/16(水) 20:57:10 ID:Sa/z+2oX0
- >>96
フォントがジャギるのは、ゲームエンジンがWindowsで提供している
単純な文字表示機能を使っているから。
実は Windows ではアンチエイリアスされたフォントのデータを提供する
機能も持っていて、これを使ってゲームエンジンが自分で描画すれば、
800x600でも、アンチエイリアスされた文字で表示できる。
解像度はあまり関係無いと思う。
- 98 :名無したちの午後:2008/04/16(水) 21:42:52 ID:QVqbrXG20
- >>97
96は、ベースが800×600なものを引きのばして表示することで、アンチエイリアス
処理しててもそのドットが引き伸ばされて矩形が見えてしまうことを指して「ジャギ」って
いってるんだと思う。絵は解像度差が比較的気にならないけど、文字の場合は極端に
目立つからね。
ただ、そういった、絵の部分とUIとで解像度を別々に設定できるようなゲームエンジン
を作るのはそれなりにめんどくさいので、なかなか各社対応はしてこないだろうねぇ。
3D系以外でどっかやってる?
- 99 :名無したちの午後:2008/04/16(水) 21:43:53 ID:WYgidrBR0
- 96じゃないが、おそらくこういうことを言いたいんだと思う
解像度の高いモニタにおいてフルスクリーンで起動したとき
引き延ばされた文字が非常に見づらい
画像は拡大処理をでもいいが
文字は解像度に合わせて大きなサイズのフォントと使うようにして欲しい
言うならばフラッシュみたいな感じ
- 100 :名無したちの午後:2008/04/16(水) 21:44:51 ID:osuapybj0
- 800*600で描画したのを引き伸ばすから、
CGともどもフォントもジャギるって事が言いたいんじゃない?
- 101 :名無したちの午後:2008/04/16(水) 21:52:36 ID:WYgidrBR0
- 過疎スレだから油断してたけど、まさか重婚とは
- 102 :名無したちの午後:2008/04/17(木) 21:25:16 ID:RzrVRd/C0
- >>99
そうか、FLASHでゲームを作ればいいんだ
- 103 :名無したちの午後:2008/04/18(金) 02:26:56 ID:Qoee1EE10
- >>102
いっそSaaSなエロゲとか。
意味わからんけど。
- 104 :名無したちの午後:2008/04/18(金) 23:09:10 ID:AxVtNTlU0
- FLASHでゲームか…意外と悪くないな。
ブラウザとブロードバンドさえあればどこでも提供出来る上、
ローカルマシンに証拠も残らない。
DL仕様ゲームよりもアドバンテージは大きいかも。
- 105 :名無したちの午後:2008/04/18(金) 23:35:37 ID:7iurDcrx0
- つ [ ttp://www.ppll.jp/noveral/ ]
- 106 :名無したちの午後:2008/04/19(土) 00:39:00 ID:yVoZlq+F0
- ちょうど、Flashさくさくなイメージが出てきた頃だけど、
利用する会社の課金モデルは携帯と同じか、オンラインゲームと同じか、広告モデルになるんかな。
Flash9のAS3エンジンはFireFox3のJSエンジンにも使われているらしいけど、かなり軽くなった。
http://www.alteil.jp/ ここもFlashだよな。 Flash7らしいからAS2だろうけど。
- 107 :名無したちの午後:2008/05/10(土) 23:29:25 ID:zsHl/Fuh0
- age
- 108 :名無したちの午後:2008/05/13(火) 18:36:17 ID:X/NtO9CE0
- http://www.abhar.jp/contents/products/prod01/cg.html ここもワイドだ
スペックにはサイズはのってないけど、
仮に横1024なら 16:9 サイズぽいから 1024×576 になるのかな
- 109 :名無したちの午後:2008/05/13(火) 20:18:36 ID:Ib1Iim7N0
- >すまいる
サンプル(左)見たときに凄く不安定に見えたのはワイドだったからかw
- 110 :名無したちの午後:2008/05/16(金) 21:07:49 ID:z8jpRKlC0
- 1280×1024の画面で
上1280×800が絵の部分、下1280×324がテキストだと
CGとテキスト領域がかぶらなくていいと思うんだけどな
- 111 :名無したちの午後:2008/05/17(土) 09:35:41 ID:HM5iKegN0
- >>110
>>78
紫がそれやってるけどはっきり言ってどうにも間抜けな画面になる。
それにかぶらないのは4:3のディスプレイだけでしょ。
- 112 :名無したちの午後:2008/05/19(月) 22:30:12 ID:DRnaVO2b0
- lightのさかここ、SVGA必須、XGA推奨だそうな
体験版は普通にSVGAだったけど、製品版はXGAのデータ入れてくるのだろうか?
あと、配信中のデモは800*448のワイド仕様だった
- 113 :名無したちの午後:2008/06/05(木) 07:13:20 ID:DYcxFUrJ0
- >>108
>すまいる
ニュースリリースなんか出てたのかw ttp://abhar.jp/contents/notice/
>必要 / VGA(ドライバによる)
>推奨 / 1024x576以上
16:9ですな。
16:10(8:5)ディスプレイだと上下に帯出るんだけどなぁ。
>>112
製品のフルスクリーンも特に変哲も無いSVGAだった。
- 114 :名無したちの午後:2008/06/22(日) 22:21:53 ID:a9v/sZNR0
- Purpleの新作は4:3に戻ってるな。
- 115 :名無したちの午後:2008/06/28(土) 02:09:05 ID:pU/aM0G10
- ttp://32010.at.webry.info/200806/article_5.html
↑のレポより…と言うか、チラシにも載ってたけど
「SiN 黒朱鷺色の少女」 Studio Mebius
スクリーンサイズ:1280×720
- 116 :名無したちの午後:2008/06/28(土) 02:55:04 ID:rxKIHvTS0
- ティンクル☆くるせいだーす
解像度
1024*768必須 (画面サイズ1024*614)
- 117 :名無したちの午後:2008/06/28(土) 09:45:53 ID:+NQcE1AD0
- >>116
>>66
- 118 :名無したちの午後:2008/06/29(日) 02:21:24 ID:df3zTA0u0
- 16:10と16:9が混在してる件
- 119 :名無したちの午後:2008/06/30(月) 00:15:21 ID:w+A7HhiT0
- だってどちらかに統一なんて既に不可能だし。
というかソースサイズとしてはその中間の
1024×614 (5:3)が主流になるんじゃないの、結局。
- 120 :名無したちの午後:2008/06/30(月) 00:24:50 ID:O2FEPxpb0
- 移植のときに悩むから、主流はコンシューマ機あわせで 16:9 になるんじゃね?
- 121 :名無したちの午後:2008/06/30(月) 11:41:25 ID:6tXF1T4Y0
- 5:3では16:10と同じく16:9のモニタでははみ出すので採用する理由がない。
主流になるのは16:9だろう。
- 122 :名無したちの午後:2008/06/30(月) 13:12:09 ID:w+A7HhiT0
- 夢想するのはいいけど、現実的には5:3ばっかりなんでな。
- 123 :名無したちの午後:2008/07/01(火) 14:00:56 ID:tAVI8VsX0
- 具体的にはどれさ?
- 124 :名無したちの午後:2008/07/01(火) 20:25:05 ID:+btsIJRv0
- >>78見れば分かるだろ。
これからの予定の4作中3作は16:9だけどな。
- 125 :名無したちの午後:2008/07/02(水) 08:10:44 ID:lORdFCkB0
- とりあえず間はないだろさすがに
16:9の方が応用が効くのか?
- 126 :名無したちの午後:2008/07/02(水) 23:41:39 ID:av0Nshxt0
- CSで使えるからとか夢見てる書き込みばっかで現実見てないだけでしょ。
3通りのサイズがあってどうせ帯が出るんだったら中間サイズってのは現実的対処。
- 127 :名無したちの午後:2008/07/03(木) 01:37:09 ID:1cYnxbtR0
- CSを視野にいれてるからワイド化してんだろw
中間サイズにしたら帯的に全員不幸になるじゃないか。16:9 と 16:10 なら少なくともその比率のモニタ
もってる人は幸せだから、それを選ぶほうがよっぽど現実的だとおもうー
- 128 :名無したちの午後:2008/07/03(木) 19:12:07 ID:z4kWekdR0
- 中間中間って言うけどいちおうWXGAっていう15:9な規格はあるんだぜ?
これが選ばれる一番の理由は、別に深い理由はなくて、
一番最初の秋色謳華がこのサイズだったからなんじゃないかと思う。
ちなみに秋色がこのサイズなのはWXGAに合わせたから。
そもそもワイドなPCゲームがワイドでコンシューマ機に移植された例がまだ無い(多分)ので、
各社色々実験中ってところなんだと思う。
- 129 :名無したちの午後:2008/07/03(木) 20:25:32 ID:2Uo1r/j80
- >>127
ワイド化にCS前提なんか全く関係ないと思う。
PCのハードウェア(ディスプレイ)がワイド化したから対応してるだけでしょ。
- 130 :名無したちの午後:2008/07/03(木) 22:03:16 ID:ZFOpIFue0
- CSって何?
Photoshop?
- 131 :名無したちの午後:2008/07/03(木) 22:10:27 ID:sUvflTOn0
- Counter Strike
- 132 :名無したちの午後:2008/07/03(木) 22:43:32 ID:yrQvOKoE0
- >>131
CRTでやれ
- 133 :名無したちの午後:2008/07/04(金) 05:52:55 ID:ks6D6pfL0
- 中間サイズがどうの言っている奴は実質一人だな
WXGAなんてノートの規格だし、デスクじゃほとんど使わないでしょ
普通に16:10で統一すると思うけどなあ
- 134 :名無したちの午後:2008/07/04(金) 16:37:02 ID:mi9T0ax70
- 現時点でワイドディスプレイユーザーはノートPCユーザーのほうが多いと思うけどな。
絶対数でも比率でも。
- 135 :名無したちの午後:2008/07/04(金) 21:48:53 ID:7dZ0grc+0
- FPSとかやるゲーマーは多分ワイド使ってる。
マルチだと間違いなく有利だし。
- 136 :名無したちの午後:2008/07/04(金) 22:29:27 ID:VD1CqEUx0
- 視界良好なワイド派と映りバッチリなCRT派がいるから一概にはいえんな
- 137 :名無したちの午後:2008/07/05(土) 15:00:04 ID:cfUBzGcX0
- CRTの方が美しいとか言ってるヤツ、まだ居るんだよなw
- 138 :名無したちの午後:2008/07/05(土) 15:30:16 ID:RIaQ5V6E0
- エロゲはスムージング以外液晶の完勝だが、
FPSでは液晶はCRTの残像の少なさには勝てない。
- 139 :名無したちの午後:2008/07/05(土) 16:22:56 ID:kfTpUnYs0
- まあアナログレコードだって根強い人気があるしな
CRT派が消える事はないと思うよ
- 140 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 01:48:32 ID:qOZu2mrI0
- CRT派は不滅でも
ハイエンド液晶に勝るような管がもう製造されてない・・・
つーか、リフレッシュレートの問題があるから
エロゲにCRTはもう使いたくないね
- 141 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 03:43:52 ID:y0513s8k0
- あのインテルのニワトリさん
http://rimo.tv/en/ch/20?5pco8q
- 142 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 08:45:56 ID:pbulQgev0
- 窓じゃ小さすぎる、fullにすれば横に潰れる
地獄だぜぇ…
- 143 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 10:31:56 ID:C0FRfcjI0
- アニメBDが珍しくなくなっているからPCエロゲでもBDでフルHDになるよきっと、というか早くして下さい。
- 144 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 11:11:51 ID:pMqHNQ910
- >>138
ところがだな。
969 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 17:40:45 ID:769Ima3A
http://www.hardforum.com/showpost.php?p=1032641965&postcount=1
(ストップウォッチでCRTとの遅延検証)
何枚撮ったか知らんがCRTがG2400より早い写真は無かっただと。
CRTを85hzに上げても同様。85hzで(写真では)差が見つからなかったら最大でも11ms以下の遅延と考えて0k?
970 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 19:43:56 ID:GeXtuTho
>>969
TFT厨の俺でも信じられなくらいすげーな
最初はなんかトリックでもあるのかと思ったが
その人普通に他の液晶でも同じような事して、ちゃんと遅延検証してるのな
971 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 20:20:37 ID:cFzxIIAF
V2400W歓喜wwwwwwwwwwwwww
- 145 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 11:29:57 ID:Z7EVqpZs0
- >>143
静止画メインのエロゲがフルHD対応するのにBDは不要。
WUXGAの差分無しCGが200枚有ったとしても1.72GByteの容量で画像
データは十分。DVD片面1層1枚が4.7GByteであることを考えれば
音声+プログラムで3GByteも使えれば十分だと思う。
大体、P2P対策でダミーデータを書き込むくらいなら画像解像度を上げて
容量を増やした方がユーザもメーカもWin-Winの関係になると思うけどね。
1920×1200×32(8bitRGB+Alpha8bit)×200枚=14,745,600,000bit=1.72GByte
動画の場合でもBSデジタル(24Mbps)のMPEG2-TSならばDVD片面1層1枚で
約20分記録できる。エロゲのアニメシーンやOPムービー程度の動画であれば
BDなぞ無用の長物。
- 146 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 11:47:56 ID:C3AV5ZBo0
- >>145
1920×1080 で SchoolDays
- 147 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 14:53:43 ID:fkK78rhs0
- >>145 つ OP
- 148 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 14:54:30 ID:U6wWnwCY0
- だがWUXGAのCGを売るにはWQXGAの原画が必要な罠。
- 149 :名無したちの午後:2008/07/06(日) 22:44:34 ID:mzBRGgC30
- >>148
別に等倍でも拡大して描画すれば問題ないよ。
手間は増えるけどな。
- 150 :名無したちの午後:2008/07/07(月) 02:12:42 ID:sEXnsGpY0
- CrossDays?ならFullHDを考えられなくもないな。
- 151 :名無したちの午後:2008/07/07(月) 10:54:55 ID:IdiBMyv/0
- >>148
線画までは良いとしても、彩色で死ぬだろうな
まあ、低解像度でもフィルタで十分誤魔化しがきくと思うけど
- 152 :名無したちの午後:2008/07/07(月) 14:40:21 ID:NMf0SB+80
- >>145
いや現状のSVGAで普通のADVでもインストール容量3GBぐらいは普通に食ってるぞ。
背景、一枚絵とその差分で普通に500枚ぐらいはあったりする。
立ち絵でもでかいのになるとSVGA越えるようなの用意してたりするしな。
まあ、にしたって当分はDVD二層もあれば十分だと思うけどな。
ちなみにワイドでも横幅1024pix越えるのが皆無なのはノートPCがそこで止まってたから。
結局のところ家庭用PC出荷台数の過半がノート、しかも大抵はA4廉価DTRである以上、一昔のそのレベルのPCで動かないものは一部3Dゲーム以外では厳しい。
- 153 :名無したちの午後:2008/07/07(月) 16:46:05 ID:YGnvVyBb0
- インストール済みのやつのインストールサイズを調べてみた。
らぶデス2 10.2GB
School Days 7.8GB
らぶデス 7.2GB
桃華月憚 6.2GB
めびにゃ! 6.0GB
ToHeart2 Xrated 5.4GB
あくまでインストールサイズなんで参考程度に。
そういやPS3のTtTは全部フルHDなんだろうか。
- 154 :名無したちの午後:2008/07/07(月) 19:27:53 ID:DKFnNMB90
- エロゲメーカーの独自画像フォーマットは圧縮率が悪い。
単純なPNGの方が遙かに圧縮率が良い。
- 155 :名無したちの午後:2008/07/09(水) 07:05:27 ID:NZW4te2i0
-
- 156 :名無したちの午後:2008/07/18(金) 01:09:34 ID:fnT4wiLH0
- XBOX360もD3,D4,D5のゲームあるが、DVD-ROMに収まっているからな。
音声と画像をきっちり綺麗に圧縮したらBDじゃなくても大丈夫だろ。
1024*768のディスプレイに合わせて、
横1024のワイドとかでやってるのにBD積めってのが無理な話だと思う。
BDでエロゲー出して売れるとしたら、葉・鍵、アリス辺りまでぐらいだろ。
まぁ葉はSACDとか出してたりするし、PS3やらXBOXやらでゲーム出してるが。
- 157 :名無したちの午後:2008/07/18(金) 08:25:37 ID:7zOM7mjl0
- PS3は例えCD-ROM並みの容量でも
プロテクトの都合上BD以外で出せない。
- 158 :名無したちの午後:2008/07/18(金) 21:39:52 ID:vgXX4Llw0
- >>154
わざと圧縮してないかそもそもBMPだったりするしな。
容量厨への配慮だろ。
いよいよメディアの容量が足らないってなったら普通に圧縮するだろ。
- 159 :名無したちの午後:2008/07/18(金) 21:45:04 ID:D+rA3Jnm0
- 最近は実質PNGとか結構多いぞ。それでもかなりの容量食ってる
- 160 :名無したちの午後:2008/07/18(金) 23:16:44 ID:cCDYh5Mf0
- 圧縮したところで、jpegじゃないからかなりの容量だよな
高解像度にするとしたらその辺りがネックになりそう
- 161 :名無したちの午後:2008/07/19(土) 00:07:19 ID:1+AOxsd20
- きちんと差分画像化すれば1/3以下になるよ
- 162 :名無したちの午後:2008/07/19(土) 01:11:54 ID:splia6AV0
- >>160
エロゲーで不可逆圧縮とかありえねーだろ・・・
- 163 :名無したちの午後:2008/07/19(土) 19:58:01 ID:75IGgdMl0
- >>162
?
- 164 :名無したちの午後:2008/07/20(日) 18:37:56 ID:A5vPajSz0
- >>163
絵を見せることが価値の大部分を占めている現在のエロゲで、
画像データを可逆以外のフォーマットで収録するなんてふざけるんじゃねえ、
と言いたいんだよ、162は。
>>154
PNGよりもずっと高速な展開速度が求められる場合があるからな。
- 165 :名無したちの午後:2008/07/20(日) 19:10:03 ID:/peGcZWy0
- クリックしてから読みに行けばどうしてももたつくと思うのだけれど
先読みして展開していれば速度はスキップするときしか関係なくないかな
ファイルとして先読みはするが展開はクリック後なのがエロゲでは多いってこと?
- 166 :名無したちの午後:2008/07/20(日) 21:34:47 ID:CtWyL/xo0
- >>6
高解像度化した程度でBDとかんなわけねーよ。
1枚の絵にどんだけ容量使うんだよ。
- 167 :名無したちの午後:2008/07/20(日) 23:25:49 ID:42W90aXD0
- ぜひ音声をTrueHDで
- 168 :名無したちの午後:2008/07/21(月) 00:26:02 ID:kjRf16AD0
- >>167
同意だな。固定画素モニタが主流になっている以上、モニタの画素数に合わせて
絵の画素数も増やす必要があるけど、音声も忘れてもらっては困るな。
TrueHDとまでは言わないがFLAC等の可逆圧縮音声は積極的に採用して欲しいよな。
- 169 :名無したちの午後:2008/07/21(月) 11:38:36 ID:mSi+UAPm0
- とりあえずスレ違いなところに涌いてきて嬉々としてマニア放談を始める音厨は死ね。
氏ねではなく死ね。
巣に帰れ蛆虫ども。
- 170 :名無したちの午後:2008/07/21(月) 17:23:22 ID:G7d1ClFi0
- まあ落ち着いて茶でも飲めよ。
- 171 :名無したちの午後:2008/07/21(月) 19:42:18 ID:rzKPAfJF0
- >>164
いや>160から>162の流れがよく分からなかった
160は、別にエロゲで不可逆圧縮しろとは言っていないし・・・
- 172 :名無したちの午後:2008/07/21(月) 22:12:50 ID:uyk3uitY0
- >>165
世の中には、CGを連続で表示してアニメにみせたいよー、なんて
要求がある場合があるんだ。
予め展開しておいておけないくらい枚数があることだってあるんだyo。
- 173 :名無したちの午後:2008/07/21(月) 22:49:22 ID:r3LLjTEb0
- >>171
わるかったな。
jpgに脊髄反射しちまったんだよ。
- 174 :名無したちの午後:2008/07/28(月) 21:51:14 ID:OASryFyD0
- ttp://www.studio-ryokucha.com/moon_ex/index.html
片恋いの月えくすとら 2008年9月26日予
解像度 1024×600 ハイカラー以上(フルカラー推奨)
- 175 :名無したちの午後:2008/07/28(月) 23:37:21 ID:uhgP5FHH0
- >>174
どうでもいい。
- 176 :名無したちの午後:2008/07/29(火) 18:08:44 ID:9ZIXRKA50
- >>175
それでなくても該当するタイトル数少ないんだから、そんなに邪険にするなよw
もっとも、1024*600だとXGA以下だから厳密にはスレチになるのか?
- 177 :名無したちの午後:2008/07/29(火) 18:49:02 ID:+2VsMDwp0
- > ハイカラー以上(フルカラー推奨)
Win3.1や95の時代ならともかく、今時最高解像度だと色が減る機種なんてあるのかね?
- 178 :名無したちの午後:2008/07/29(火) 22:24:52 ID:E7EQHydJ0
- つーか1024*600とか変態解像度にしないでXGAにすりゃ良いのに。
ワイドにするなら最低1280*720だろ?
- 179 :名無したちの午後:2008/07/29(火) 22:40:56 ID:jQCosB7P0
- ま、ここの住人ならそう思うだろうけど、
メーカー側としては、最低ラインをXGA液晶に置きながら、ワイドスクリーンにするための苦肉の策なんだろう
プリリン、片恋無印、君望LEなんかも1024*αだったし、当分は1024が壁になるんだろうな
- 180 :名無したちの午後:2008/07/29(火) 23:08:18 ID:f35tVBh60
- XGAでは出来なさそうなのは乙女ファンクションくらいか
横ではなく縦だし、色んな意味で例外的存在なのだろうが
- 181 :名無したちの午後:2008/07/29(火) 23:40:34 ID:t/yoyYBY0
- >>178
変態解像度って・・・
確かに、16:9や16:10からみればそうだが、立派に、WSVGA という
名前もいただいているというのに。
- 182 :名無したちの午後:2008/07/30(水) 00:10:20 ID:AhMQJBqE0
- XGAノートでエロゲやってる奴を ツブしてまわるか ww
- 183 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 02:53:37 ID:8jcpvCSq0
- 1280x960で作ればいいじゃない
モニタがちっちゃい人には50%表示させればいいじゃない
- 184 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 14:01:51 ID:2JeTkY6A0
- 水平線まで何マイル?の体験版やったが、何だありゃ?
ワイド画面をまったく生かしてないインターフェースだな。
する必要あるのかこれ?
AVGというジャンル上、ワイド画面にしにくいとは思うが、
今後主流になるのはワイドだから、ワイドにしよう!だけの理由で
ワイドにするのは止めて欲しいなぁ…。
- 185 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 14:13:57 ID:yOfHv7Ol0
- 市場から4:3の液晶が消えつつある以上、ソフト側も対応しなきゃならんからな
そういえばPC98の頃のエロゲはワイドが主流だったんだっけ
後全く関係ないが、コレ見たらエロゲには縦長の方がいいと思った
http://www.highsox.jp/download/graphics/wallpaper00.html
- 186 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 14:39:35 ID:hQ6qUy/D0
- ワイドモニタを縦にするのが一番良いね
横だとゴミだな
- 187 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 17:19:42 ID:/5L4a+RS0
- >>180
ビデオカードの設定で縦横変えれば気合で遊べるはず
- 188 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 17:36:30 ID:QTY2h4be0
- >>185
PC-98の標準解像度は640x400ドットで16:10だからな。
24KHzに対応した24インチモニタにPC-98を接続すると縦横ともちょうど3倍でピッタリ表示できるぞ。
- 189 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 17:47:39 ID:dYZtZiSp0
- >>188
>PC-98の標準解像度は640x400ドットで16:10
解像度はそのとおりだけどドット自体の縦横費が
DOS/Vのそれとは違う(ドットが正方形じゃない
#98ノートは別だっけ?
だからワイド液晶にフル表示したらやっぱり横太りになる。
- 190 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 18:09:12 ID:g9vNfb8v0
- >>184
ワイド画面を生かしたインターフェイスってどんなの?
ADVのそれがほぼ確立した中では新しいものなんて簡単に出て来やしないよ。
CGをワイド対応しよう! だけでもいいじゃん別に。先ず隗より始めよ、だよ。
メッセージウィンドウの使い方とか工夫してる部分はあるし。
- 191 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 20:31:40 ID:/5L4a+RS0
- 水平のシステムは論外
あれなら従来のでいい
- 192 :名無したちの午後:2008/08/02(土) 21:07:30 ID:wCyI4sB70
- はいはいクマクマ
やっぱり夏は煽りたいだけのおこちゃまとか脳みそ煮えてるのが湧くなあ
- 193 :名無したちの午後:2008/08/03(日) 01:31:22 ID:yTWxOUKx0
- >>190
あのメッセージウィンドウが工夫してる?
通常画面は横に、イベント画面は下にメッセージウィンドウが出るのって
ポリフォニカがやってたヤツの丸写しのような…。
まあワイドはこっちの業界ではまだ売りにはならないだろうから、
チャレンジャーとしては評価出来るか。
- 194 :名無したちの午後:2008/08/21(木) 16:31:36 ID:c3HNeldd0
- なかなか興味深い記事が
ttp://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20080731/1006531/
- 195 :名無したちの午後:2008/08/21(木) 21:02:14 ID:WBYEBvfV0
- >>189
PC-98 の 640x400/480の1ドットの縦横比は、デスクトップ、ノートとも1:1です。
確か、エルフの同級生原画集で、竹井正樹が縦横比に苦労したとか
言ってた気がする。
(イベントCG部分のウィンドウはさらにワイドだったし)
- 196 :名無したちの午後:2008/08/21(木) 21:17:07 ID:yz2pQCcU0
- >>195
いや、他人の言葉借りてくるまでもなく1:1じゃなかっただろ実際
CRTの縦横比は4:3で、そこに640×400ドットをフル表示するんだから
どうしたって縦長になるじゃん
わざわざスクエアのモニタの上下に黒帯入れたりしてなかったわけだし
わかんないかな
- 197 :名無したちの午後:2008/08/21(木) 21:35:59 ID:WBYEBvfV0
- まんまるが、まんまるにならないような拡大なんてしたことないで〜す。
- 198 :名無したちの午後:2008/08/21(木) 21:39:51 ID:L3Nki+5s0
- >>196
おまいは640x400専用モニタ時代のPC-9801を使ったことないんじゃないか?
PC-KD853や854あたりを使ってた奴なら表示が横長なのはみんな知ってる。
4:3のモニタにフル表示するとか言ってる奴はマルチスキャンモニタ時代になってからの奴だろ?
ま、PC-KD1511なんかは縦表示を若干引き伸ばして表示するスイッチが付いてるけどな。
- 199 :名無したちの午後:2008/08/21(木) 21:44:41 ID:c3HNeldd0
- >>196
CRTは簡単に上下幅調整できるから、調整は個人の自由ではあるんだが、
PC-98 の標準想定は 1:1 であってるよ。そうしないと文字(漢字で16×16) が
正方形にならない。
内部的には垂直回帰の領域に余分がある状態になってたので、
CRTCのパラメータいじるとテキストを30行表示とかできた。
- 200 :名無したちの午後:2008/08/21(木) 23:09:51 ID:WBYEBvfV0
- >>196
詳しく書くと、>>198のとおり、
PC-KD853/854 や それらのN型番のブライトネスを最大にすれば、
横長なのが分かりますよん。
PC-H98T だっけっかな、1280x800液晶だったなぁ。
今じゃ一般的解像度だけど。
- 201 :名無したちの午後:2008/08/22(金) 02:14:15 ID:UNR1u5/00
- 個人的な意見だが
コンシューマやる奴は4:3のTVしか持ってない
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